ประวัติการละเมิดลิขสิทธิ์ภาพยนตร์

สมาคมภาพยนตร์ (MPA) กำหนดการละเมิดลิขสิทธิ์ภาพยนตร์ว่า "การถ่าย คัดลอก หรือใช้เนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์โดยไม่ได้รับอนุญาต" โดยไม่ได้รับอนุญาต ประวัติความเป็นมาของการละเมิดลิขสิทธิ์ภาพยนตร์ถูกพัวพันกับเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าตลอดเวลา อุปกรณ์วิดีโอ ดีวีดี และอินเทอร์เน็ตล้วนมีส่วนในการได้มาและขายภาพยนตร์อย่างผิดกฎหมาย การละเมิดลิขสิทธิ์ภาพยนตร์ทำให้เกิดความสูญเสียทางเศรษฐกิจอย่างรุนแรงในหลายประเทศทั่วโลก กฎหมายระหว่างประเทศ รัฐบาลกลาง และรัฐมีอยู่เพื่อปกป้องผู้บริโภค บริษัท และศิลปินจากการขโมยลิขสิทธิ์

ประวัติศาสตร์

การละเมิดลิขสิทธิ์ภาพยนตร์เริ่มต้นด้วยโจรสลัดโดยใช้กล้องวิดีโอเพื่อคัดลอกภาพยนตร์ที่แสดงในโรงภาพยนตร์ ซึ่งเป็นกระบวนการที่เรียกว่า "ริป" เสียงผ่านไมโครโฟนของกล้องมีคุณภาพต่ำเนื่องจากมีการบันทึกเสียงจากผู้ชมด้วย แคมริปเหล่านี้ถูกเผยแพร่บนอินเทอร์เน็ต โดยปกติแล้วหลังจากภาพยนตร์รอบปฐมทัศน์

การค้นหาคุณภาพเสียงที่ดีขึ้น โจรสลัดจึงเริ่มซิงโครไนซ์การริปของแคมกับการบันทึกครั้งที่สอง กล้อง/เทเลซิงค์เหล่านี้ใช้ไมโครโฟนระดับมืออาชีพโดยไม่มีผู้ฟังในโรงละคร พวกเขาถูกจับได้โดยตรงจากระบบเสียงของโรงละครหรือจากการส่งสัญญาณวิทยุ FM

วิธีการละเมิดลิขสิทธิ์ภาพยนตร์ทั่วไปอีกวิธีหนึ่งคือการคัดลอกดีวีดีสกรีนเนอร์ บริษัทภาพยนตร์มักเผยแพร่สำเนาเพื่อโปรโมตภาพยนตร์เพื่อให้นักวิจารณ์และคนในวงการตรวจสอบล่วงหน้า โจรสลัดลบข้อความ Promotional Copy Only และปล่อยเป็น DVD rip ยุคดิจิทัลได้นำวิธีการมากมายในการขโมย ในปัจจุบัน การเชื่อมต่อโทรทัศน์เป็นวิธีที่พบได้บ่อยที่สุดในภาพยนตร์ละเมิดลิขสิทธิ์ ทีวีแบบสมัครสมาชิก สตรีมดิจิทัล และฉีก HDTV กำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นด้วยความก้าวหน้าของทีวีดาวเทียมและทีวีความละเอียดสูง (HDTV) คุณภาพ HDTV จะดีกว่าคุณภาพ DVD

ความสำคัญ

ประวัติการละเมิดลิขสิทธิ์ภาพยนตร์

การละเมิดลิขสิทธิ์ภาพยนตร์ส่งผลกระทบต่อเศรษฐกิจ ผู้บริโภค และอุตสาหกรรมภาพยนตร์ของประเทศ International Intellectual Property Alliance ประมาณการว่าในปี 2008 สหรัฐอเมริกาสูญเสีย 1.3 พันล้านดอลลาร์ (USD) จากการกระทำการละเมิดลิขสิทธิ์ภาพยนตร์ อุตสาหกรรมภาพยนตร์ รวมทั้งโฮมวิดีโอและรายการโทรทัศน์เป็นองค์ประกอบมหาศาลของสินทรัพย์ทางเศรษฐกิจของอเมริกา

อุตสาหกรรมภาพยนตร์ของสหรัฐฯ ได้สร้างระบบการค้ากับประเทศอื่นๆ ที่ดำเนินการอย่างสมดุล ต้องใช้คนงานจำนวนมากในการถ่ายทำภาพยนตร์แต่ละเรื่อง สมาคมภาพยนตร์แห่งอเมริกา (MPAA) ประมาณการว่า "ภาพยนตร์สำคัญๆ เกี่ยวกับสถานที่สร้างเงินให้เศรษฐกิจในท้องถิ่นประมาณ 200,000 เหรียญต่อวัน" เนื่องจากพนักงานสตูดิโอใช้ธุรกิจในท้องถิ่น การละเมิดลิขสิทธิ์เบี่ยงเบนความสัมพันธ์ทางเศรษฐกิจเหล่านี้ ผู้จัดจำหน่าย โรงภาพยนตร์ บริษัทให้เช่าวิดีโอ และผู้ให้บริการแบบจ่ายต่อการรับชม ล้วนสูญเสียเงิน

ผลกระทบของผู้บริโภค

ผู้บริโภคได้รับบาดเจ็บโดยไม่ได้ตั้งใจจากการละเมิดลิขสิทธิ์ภาพยนตร์ ทั่วโลก ภาพยนตร์เป็นแหล่งความบันเทิง เมื่อโจรสลัดดูดเงินจากอุตสาหกรรมภาพยนตร์และอุตสาหกรรมต่อพ่วงทั้งหมด คุณภาพของภาพยนตร์อาจลดลง สิ่งที่เริ่มต้นเมื่อสินค้ามีค่ามีราคาแพงเกินกว่าจะผลิตได้ MPAA แนะนำให้ผู้บริโภคยืนหยัดต่อต้านดีวีดีขายของตามท้องถนนและการโจรกรรมทางอินเทอร์เน็ต

ข้อมูลเชิงลึกของผู้เชี่ยวชาญ

อุตสาหกรรมบันเทิงอเมริกันที่ได้รับการยกย่องในระดับสากลได้บริจาคเงินเกือบ 52 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (USD) ให้กับเศรษฐกิจของประเทศในปี 2551 ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ระบุว่าหากไม่มีการละเมิดลิขสิทธิ์เป็นอุปสรรค สตูดิโอสามารถเพิ่มเงินจำนวนมหาศาลให้กับเศรษฐกิจได้ ผู้เชี่ยวชาญอย่าง Darcy Antonellis ประธานฝ่ายปฏิบัติการด้านเทคนิคของ Warner Bros. ยอมรับว่าการเติบโตของเทคโนโลยีมีแต่ส่งเสริมการละเมิดลิขสิทธิ์ภาพยนตร์เท่านั้น การแชร์ไฟล์อย่างผิดกฎหมายเป็นข้อเสียของบริการบรอดแบนด์ที่เพิ่มขึ้น

ความเข้าใจผิด

ประวัติการละเมิดลิขสิทธิ์ภาพยนตร์

ไม่ใช่ว่าภาพยนตร์ทุกเรื่องที่ดาวน์โหลดจากอินเทอร์เน็ตจะผิดกฎหมาย MPAA สนับสนุนให้ผู้บริโภคและนักการศึกษาใช้ไซต์ดาวน์โหลดที่ถูกกฎหมาย เว็บไซต์ดังกล่าวได้รับการอนุมัติจาก MPAA ได้แก่ Cinema Now, IFilm, Movieflix และ Movielink MPAA เชื่อว่าผู้คนมักไม่สนใจกฎหมายลิขสิทธิ์เมื่อพวกเขาเข้าใจถึงสิทธิ์ของศิลปินอย่างเต็มที่

ข้อควรพิจารณา

นักดูหนังทุกคนควรตระหนักถึงผลที่ตามมา กฎหมายมีไว้เพื่อปกป้องเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์ การดาวน์โหลดภาพยนตร์จากแหล่งที่ไม่ได้รับอนุญาตและการขายดีวีดีปลอมถือเป็นอาชญากรรมร้ายแรง การบังคับใช้กฎหมายถือว่าภาพยนตร์ที่มีลิขสิทธิ์มีค่าเท่ากับทรัพย์สินที่ขโมยมา อุตสาหกรรมภาพยนตร์มีสิทธิ์นำโจรสลัดภาพยนตร์ขึ้นศาล

การป้องกัน/แก้ไข

การศึกษากฎหมายลิขสิทธิ์อาจลดการแชร์ไฟล์แบบเพียร์ทูเพียร์ ปัญหาที่ใหญ่กว่า เช่น การมีส่วนร่วมของอาชญากร ยากที่จะติดตาม เอฟบีไอเป็นที่ตั้งของแผนกไซเบอร์ในลอสแองเจลิส ตัวแทนแบ่งปันข้อมูลกับตัวแทนสตูดิโอภาพยนตร์เป็นประจำเพื่อหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์ต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ เจ้าหน้าที่ปฏิบัติการต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ซึ่งว่าจ้างโดย MPAA และสตูดิโอภาพยนตร์กำลังคิดค้นวิธีการให้ความรู้และดำเนินคดี แนวคิดล่าสุดประการหนึ่งคือการแก้ไขปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์ที่เกิดขึ้นผ่านระบบผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต (ISP) มีความคืบหน้า แต่บางครั้ง ISP ก็กังวลว่าระบบของพวกเขาจะถูกตรวจสอบช้าลง