ประวัติของวิดีโอเกม 3 มิติครั้งแรก

วิดีโอเกมแรกสุดได้รับการพัฒนาในช่วงปลายยุค 40 และต่อมาในช่วงทศวรรษที่ 50 และรวมเกมพื้นฐานอย่าง "Tennis for Two" และ "Tic Tac Toe" ในช่วงทศวรรษที่ 60 "Spacewar!" ได้รับการพัฒนาซึ่งเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมแรกๆ เทคโนโลยีก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในทศวรรษต่อมาเมื่อยุค 70 เห็นการเพิ่มขึ้นของอาร์เคดและคอนโซลวิดีโอเกมรุ่นแรก ทศวรรษนี้ได้เห็นตัวอย่างแรกที่จะกลายเป็นวิดีโอเกม 3 มิติ

1974 และต้นกำเนิดของ 3D

ในปีพ.ศ. 2517 "Maze War" และ "Spasim" (ย่อมาจาก Space Simulation) ทั้งคู่เริ่มทดลองเล่นเกม 3 มิติในช่วงแรก ใน "Spasim" คุณบินไปมาระหว่างเครือข่ายอวกาศและเห็นผู้เล่นคนอื่นบินไปมาเช่นกัน "เขาวงกตสงคราม" กำหนดลำดับความสำคัญสำหรับนักกีฬาคนแรกที่จะตามมา ใน "Maze War" คุณสามารถเดินหน้า ถอยหลัง ซ้ายและขวา และยิงได้ เช่นเดียวกับเกมยิงต่อมาส่วนใหญ่ คุณได้รับคะแนนจากการฆ่าศัตรูและเสียคะแนนจากการถูกฆ่า

ทศวรรษ 1980

ยุค 80 เห็นการเพิ่มขึ้นของกราฟิกหลอก 3D ซึ่งโปรแกรมเมอร์เกมจะใช้การฉายภาพทางกายภาพอย่างใดอย่างหนึ่งเพื่อให้เกิดภาพลวงตาของ 3D หรือใช้สภาพแวดล้อมการเล่นเกม 3D ขั้นพื้นฐานซึ่ง จำกัด อยู่ที่เครื่องบิน 2D Pseudo-3D เรียกอีกอย่างว่า 'สองมิติครึ่ง' เกม 3D บนคอมพิวเตอร์ที่บ้านเกมแรกเปิดตัวในปี 1981 ในชื่อ "3D Monster Maze"

เกมส์แข่งรถสามมิติD

ในช่วงทศวรรษที่ 80 เกมแข่งรถเริ่มใช้มุมมองกล้องต่อท้ายที่ตำแหน่งด้านหลัง ในขณะที่เทคโนโลยี 3D อื่น ๆ นั้นก้าวหน้าไปอย่างรวดเร็ว ในเกมแข่งรถ ระบบนี้ใช้งานได้ยาวนานหลังจากช่วงปลายทศวรรษ 90 เปลี่ยนไปใช้ 3D จริงเป็นมุมมองที่ต้องการสำหรับประเภท ตัวอย่างแรกคือ "Pole Position" ของ Namco

1990 และเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งพัฒนาความเป็นไปได้ของเทคโนโลยี 3 มิติอย่างต่อเนื่อง "Wolfenstein 3D" เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมแรกๆ ที่มีคุณลักษณะการทำแผนที่พื้นผิว โดยที่พื้นผิวแบบกราฟิกจะล้อมรอบวัตถุ 3 มิติ ในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 3dfx Interactive ได้เปิดตัวกราฟิกการ์ด 3D Accelerator ราคาถูก เกมเช่น "Quake" และเกมที่ตามมาโดยใช้เอ็นจิ้น "Quake" เป็นเกมแรกที่ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่ที่เข้าถึงได้ง่ายนี้

เกมคอนโซลรุ่นที่ห้า

ในช่วงปลายยุค 90 รุ่นที่ห้าเป็นจุดเปลี่ยนไปสู่เกม 3 มิติจริง ด้วยการถือกำเนิดของเกมเช่น "Super Mario 64" และ "Sonic Adventure" วิดีโอเกมทั้งหมดมุ่งสู่ตลาด 3D ที่มีเพียงเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและเกมขับรถเท่านั้นที่เคยทำมาก่อน การเปลี่ยนแปลงนี้พบกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและโดยเฉพาะอย่างยิ่งการเปลี่ยนจากคาร์ทริดจ์เป็นดิสก์ในตลาดคอนโซลหน้าแรก สิ่งนี้ทำให้โลก 3 มิติมีขนาดใหญ่ขึ้นมาก ซึ่งยังคงมีอยู่ในทศวรรษต่อมา