วิธีสร้างเกม RPG ใน Game Maker

การสร้าง RPG หรือเกมคอมพิวเตอร์ใดๆ อาจเป็นกระบวนการที่ลำบากแต่คุ้มค่าอย่างยิ่ง บริษัทซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่สามารถใช้เวลาเป็นเดือนหรือหลายปีกับเกมเดียว ดังนั้นการสร้างเกมด้วยตัวเอง หรือแม้แต่เกมที่เรียบง่าย ก็ไม่ใช่เรื่องเล็ก อย่างไรก็ตาม ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปสามารถทำให้ชั่วโมงของการวางแผนและวันหรือสัปดาห์ของการเขียนโปรแกรมมีค่าทุกวินาที ไม่เพียงแต่คุณจะสร้างบางสิ่งที่คุณสามารถแบ่งปันกับเพื่อนและครอบครัวเท่านั้น แต่โครงการที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองยังเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการได้รับประสบการณ์และทักษะสำหรับโปรแกรมเมอร์มือใหม่อีกด้วย อุตสาหกรรมเกมยอมรับการโปรโมตตนเองและการเป็นผู้ผลิตเกมอินดี้นั้นดูดีในประวัติย่อ

การจัดเตรียมและการวางแผน

วางแผนเกมของคุณทั้งภายในและภายนอก ก่อนที่คุณจะคิดที่จะเริ่มต้น Game Maker ไม่มีสิ่งที่เรียกว่าการเขียนโปรแกรมได้ทันที โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ใช่ในแอปพลิเคชันประเภทนี้ คุณจะต้องวางแผนเรื่องราว การตั้งค่า เมือง ตัวละคร สัตว์ประหลาด ความสามารถ และระบบการปรับระดับอย่างรอบคอบและละเอียดมาก วาดภาพร่างตัวละคร ออกแบบดันเจี้ยน และเขียนสคริปต์ จนกว่าคุณจะเขียนเกมทั้งหมดลงบนกระดาษ การเพิ่มและการเปลี่ยนแปลงจะเป็นไปได้ แต่คุณต้องพยายามทำให้น้อยที่สุดเมื่อคุณเริ่มเขียนโปรแกรม

เริ่มต้นสร้างงานศิลปะของคุณ คุณสามารถเลือกสร้างภาพใน Game Maker ได้เอง แต่น่าจะง่ายกว่าถ้าใช้โปรแกรมแก้ไขภาพ สำหรับสไปรท์สไตล์ 8 บิต MS Paint จะทำงานได้ดี แต่โปรแกรมที่คุณใช้ขึ้นอยู่กับความชอบและสไตล์เกมของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้จัดระเบียบสไปรท์ทั้งหมดของคุณในขณะที่คุณสร้างมัน เพื่อให้คุณสามารถค้นหาได้อย่างง่ายดาย โปรดทราบว่าคุณสามารถแสดงการตั้งค่าของคุณเป็นรูปภาพขนาดใหญ่หนึ่งภาพ และเพิ่มกำแพงและวัตถุที่มองไม่เห็นใน Game Maker หรือคุณสามารถวาดชิ้นส่วนแต่ละชิ้นแล้วสร้างเป็นวัตถุในภายหลัง

ดาวน์โหลดและติดตั้ง Game Maker และสร้างโปรเจ็กต์เกมใหม่ของคุณ บันทึกโปรเจ็กต์นี้ไว้ที่ใดที่หนึ่ง และเริ่มรวมสไปรท์ของคุณ จัดระเบียบให้เป็นระเบียบ เมื่อสไปรท์ทั้งหมดของคุณอยู่ใน Game Maker คุณก็พร้อมที่จะเริ่มสร้าง

การสร้าง RPG

แปลงสไปรท์ของคุณให้เป็นวัตถุและเพิ่มการเขียนโปรแกรมที่เหมาะสมให้กับพวกมัน หากคุณได้วางแผนไว้แล้ว คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้ทั้งหมดในขั้นตอนเดียว หรือคุณสามารถเพิ่มวัตถุได้ตามต้องการ ความท้าทายด้านการเขียนโปรแกรมบางอย่างที่คุณจะต้องเอาชนะ ได้แก่ ประสบการณ์ที่เคาน์เตอร์ ผลตอบแทนที่ลดลงสำหรับการเผชิญหน้าที่ง่ายเกินไปหรือยากเกินไป การตั้งค่าสถานะสำหรับการเรียนรู้ความสามารถใหม่และอัลกอริทึมสำหรับการเพิ่มสถิติ แฟล็กเพื่อป้องกันไม่ให้ตัวละครเคลื่อนไหวระหว่างฉากคัตซีนและบทสนทนา ระบบบันทึกจุดหรือบันทึกอัตโนมัติ

นี่จะเป็นส่วนที่น่าผิดหวังและลำบากที่สุดในประสบการณ์ของคุณ มากกว่าการเพิ่มสไปรท์ เนื่องจากคุณจะต้องแก้ไขจุดบกพร่องและปรับแต่งพฤติกรรมอยู่ตลอดเวลา

กำลังสร้าง "ห้อง" ห้องคือหน้าจอเกมที่ Game Maker ใช้ เช่น ภายในบ้าน ดันเจี้ยน หรือฉากต่อสู้ แต่ละห้องจะต้องรวมวัตถุต่างๆ เช่น การเปลี่ยนผ่านไปยังห้องอื่น ตัวละครที่สามารถเล่นได้ และตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นอื่นๆ หากคุณเลือกวาดภาพพื้นหลังเป็นภาพที่สมบูรณ์ คุณจะต้องใช้กำแพงที่มองไม่เห็นเพื่อทำให้บางพื้นที่ "ไม่สามารถเดินได้" เนื่องจากคุณจะไม่สามารถสร้างภูมิประเทศที่แตกต่างกันให้เป็นวัตถุต่างๆ ได้ หากคุณวาดแผ่นกระเบื้องแต่ละแผ่น คุณสามารถทำให้แผ่นบางแผ่นเป็นแบบแข็งและแบบอื่นๆ ไม่จำเป็น อย่าลืมทดสอบแต่ละห้องอย่างละเอียด

ทดสอบเกมของคุณตั้งแต่ต้นจนจบ สำรวจแต่ละห้องอย่างระมัดระวัง โดยมองหาช่องโหว่หรือจุดบกพร่องของเกม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการสนทนาดำเนินไปอย่างที่คาดไว้ การต่อสู้ดำเนินไปอย่างเหมาะสม และระบบการปรับระดับอยู่ในลำดับการทำงานที่เหมาะสมที่สุด ในขณะที่คุณทำการเปลี่ยนแปลงกับวัตถุ โปรดทราบว่าข้อผิดพลาดอื่นๆ อาจเกิดขึ้นตามมา ขอความช่วยเหลือจากเพื่อนและสมาชิกในครอบครัวของคุณเพื่อพยายามทำลายเกมของคุณ และเมื่อพวกเขาทำสำเร็จ ให้แก้ไข จำไว้ว่าถ้าคุณทำสิ่งนี้เพื่อตัวคุณเอง คุณไม่มีงบประมาณหรือตารางเวลา และมันคุ้มค่าที่จะสละเวลาเพื่อแก้ไขปัญหาใดๆ เกมที่ยอดเยี่ยมมากมายล้มเหลวเนื่องจากการทดสอบที่ไม่ดีและเร่งรีบ

แจกจ่ายเกมของคุณ โพสต์ออนไลน์ ส่งให้เพื่อนของคุณ และโปรโมตตัวเองให้มากที่สุด หากคุณกำลังพยายามทำกำไร ข้อความง่ายๆ ว่า "ลองบริจาคเงินถ้าคุณชอบเกมนี้" พร้อมข้อมูล PayPal ของคุณจะช่วยได้ หลายคนจะสนับสนุนเกมที่พวกเขาชอบ ไม่ว่าจะด้วยเงินหรือด้วยวิธีอื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากการสนับสนุนของพวกเขาอาจส่งผลต่อภาคต่อ

เคล็ดลับ

การใช้ RPG อื่น ๆ เป็นข้อมูลอ้างอิงเมื่อสร้างอัลกอริธึมทางคณิตศาสตร์ของคุณ เช่น อัลกอริทึมสำหรับการปรับระดับและยกเค้า

คุณสามารถใช้วัตถุที่มองไม่เห็นเป็นตัวควบคุมและธงได้ เพียงแค่สร้างวัตถุที่ไม่มีสไปรท์แล้ววางไว้ในห้อง และคุณสามารถใช้วัตถุนั้นเพื่อหาโอกาสและจุดจบ เช่น การตรวจสอบสถิติของสมาชิกในปาร์ตี้คนอื่นๆ ขณะสลับไปมา