วิธีทำวิดีโอเกม
ไอเทมที่ต้องมี
สมุดบันทึก
Microsoft Excel (ไม่บังคับ)
งานศิลปะและภาพถ่าย
โน้ตเพลงต้นฉบับ
นักพากย์เสียง (ไม่บังคับ)
ซอฟต์แวร์ออกแบบเกม
การเรียนรู้วิธีทำวิดีโอเกมไม่ได้ท้าทายอย่างที่บางคนเชื่อ อันที่จริงต้องขอบคุณซอฟต์แวร์เกมที่ทันสมัย การเขียนโปรแกรมไม่จำเป็นสำหรับการสร้างวิดีโอเกม ซึ่งช่วยให้ผู้สร้างเกมมีสมาธิกับสิ่งที่สำคัญกว่า นั่นคือ การเขียนและการออกแบบระดับ แต่สำหรับผู้ที่ยังใหม่ต่อการออกแบบเกม การพยายามทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จกลายเป็นสิ่งที่ท้าทายมาก เพราะพวกเขาไม่รู้ว่าจะเริ่มต้นจากตรงไหน นั่นคือที่มาของบทความนี้ เนื่องจากขั้นตอนด้านล่างนี้จะให้แนวทางพื้นฐานเกี่ยวกับวิธีเริ่มต้นสร้างวิดีโอเกม
คิดไอเดีย. ก่อนที่คุณจะสร้างวิดีโอเกม คุณต้องมีแนวคิดบางอย่างที่นำไปใช้ได้ การไหลของความคิดเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับประเภทที่คุณกำลังทำงานอยู่ ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการออกแบบเกมสวมบทบาท คุณจะต้องเน้นหนักไปที่การเล่าเรื่องที่เป็นต้นฉบับ ภาพยนตร์ไซไฟและแฟนตาซีสามารถให้อิทธิพลแก่คุณได้ เช่นเดียวกับเกมสวมบทบาทที่มีอยู่ ในทางกลับกัน หากคุณกำลังสร้างเกมแอคชั่น โครงเรื่องอาจดูเรียบง่ายกว่า อันที่จริง เกมเหล่านี้จำนวนมากทำงานจากสมมติฐานมากกว่า ซึ่งสำหรับนักออกแบบบางคนเป็นวิธีที่ง่ายกว่า ตัวอย่างเช่น หากคุณออกแบบเกมแพลตฟอร์มที่มีพื้นฐานมาจากการช่วยเหลือเจ้าหญิง คุณไม่จำเป็นต้องเน้นที่โครงเรื่องของเกมมากเท่ากับเกมแอ็กชัน
เขียนโครงเรื่องเกมของคุณ ตอนนี้ ไม่ว่าคุณจะเลือกประเภทใด คุณจะต้องสร้างโครงเรื่องสำหรับวิดีโอเกมของคุณ อีกครั้ง เกมสวมบทบาทมักจะมีโครงเรื่องที่ซับซ้อนกว่า แต่เกมแอ็คชั่นก็ควรมีเนื้อเรื่องบางประเภท อย่างไรก็ตาม ในการสร้างโครงเรื่องวิดีโอเกม เริ่มต้นด้วยการหลับตาและนึกภาพการกระทำของตัวละครของคุณ พยายามดู "ภาพยนตร์" ทั้งหมดก่อนที่จะเขียนอะไรลงไป เมื่อคุณไปถึงจุดสิ้นสุด ให้จดสิ่งที่ใจคุณเห็น หลังจากนั้น ให้แสดงด้านภาพความคิดของคุณผ่านกระดานเรื่องราว ซึ่งทำได้โดยการวาดการกระทำ อธิบาย และใส่คำบรรยายของสิ่งที่ตัวละครพูด และอย่ากังวลหากคุณวาดไม่ได้ หากคุณได้รับโปรแกรม เช่น Storyboard Quick คุณสามารถวางแผนฉากของคุณด้วยภาพวาดที่สร้างไว้ล่วงหน้า หรือคุณสามารถใช้การสเก็ตช์พื้นฐานได้ เมื่อสตอรี่บอร์ดของคุณเสร็จสมบูรณ์ ให้โอนความคิดของคุณไปยังสคริปต์ สิ่งนี้จะทำให้ทุกอย่างเป็นระเบียบมากขึ้นสำหรับทั้งคุณและผู้พากย์เสียงที่คุณอาจมี
วางแผนเลย์เอาต์เกมของคุณ ซึ่งเป็นส่วนสำคัญที่ควรพิจารณาเมื่อคุณสร้างวิดีโอเกม เป็นตัวกำหนดประเภทของบรรยากาศที่เกมของคุณจะสร้างขึ้นสำหรับผู้เล่น ดังนั้น เริ่มวางแผนเลย์เอาต์ของคุณด้วยการวาดลงในสมุดบันทึก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเลย์เอาต์ของคุณถูกจัดเรียงตามลำดับในเกม อย่าลืมจดความสำคัญของแต่ละวัตถุภายในฉากด้วย
สร้างผังงานเพื่อจัดระเบียบการกระทำของเกม เมื่อสร้างวิดีโอเกม สิ่งสำคัญคือต้องจัดระเบียบการกระทำทั้งหมดที่จะเกิดขึ้นภายในเกม และถึงแม้คุณจะทำเช่นนี้ได้ด้วยวิธีการเขียนที่กล่าวถึงข้างต้น ผังงานก็ง่ายกว่ามาก เนื่องจากการเล่นเกมต้องใช้การวางแผนเชิงตรรกะมากขึ้น สร้างผังงานสำหรับวิดีโอเกมโดยกำหนดกระบวนการของคุณก่อน นั่นคือคำอธิบายที่อยู่ภายในวงรี ผลลัพธ์ของกระบวนการนี้จะแสดงเป็นรูปสามเหลี่ยม (ซึ่งจะเชื่อมต่อกับวงรีผ่านลูกศรที่มีเส้น) หากการกระทำเหล่านี้ส่งผลให้เกิดการดำเนินการเพิ่มเติม คุณอาจต้องสร้างวงรีและสามเหลี่ยมใหม่ คุณยังสามารถเพิ่มสัญลักษณ์อื่นๆ ได้ตามต้องการ
หากคุณต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมในกระบวนการนี้ ให้ดูในส่วนแหล่งข้อมูลและอ่านบทความ "วิธีสร้างผังงานใน Excel" แม้ว่าคุณจะไม่มี Excel ก็ยังมีประโยชน์ คุณจะต้องวาดผังงานด้วยมือ
ตัดสินใจว่าคุณจะจัดจำหน่ายเกมคอนโซลใด หลังจากที่คุณเขียนเกมเสร็จแล้ว คุณก็พร้อมที่จะเริ่มทำให้เกมนี้มีชีวิต ในบรรดาเกมคอนโซลในปัจจุบัน พีซีเป็นแพลตฟอร์มที่ง่ายที่สุดสำหรับผู้เริ่มออกแบบเกม มันไม่ได้หายไปเหมือนคอนโซลยุคหน้า และการค้นหาซอฟต์แวร์ออกแบบเกมก็ไม่ยากเกินไป อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการทำวิดีโอเกมเพื่อหาเลี้ยงชีพ คุณอาจต้องพิจารณาแจกจ่ายเกมของคุณบนคอนโซลรุ่นต่อไป (เช่น Xbox 360 หรือ Nintendo Wii) โปรดจำไว้ว่าแต่ละคอนโซลมีข้อจำกัดในการออกแบบเกม
ออกแบบเกมของคุณด้วยซอฟต์แวร์วิดีโอเกม Reality และ Genesis 3D เป็นสองตัวอย่างของซอฟต์แวร์ออกแบบเกมที่คุณสามารถใช้กับพีซีได้ ทั้งสองโปรแกรมนี้ฟรี สำหรับ Xbox 360 คุณจะต้องสร้างวิดีโอเกมโดยใช้ XNA Game Studio Express ซึ่งให้บริการฟรีเช่นกัน ในการสร้างวิดีโอเกมสำหรับ Nintendo Wii คุณจะต้องใช้ WiiWare ซอฟต์แวร์นี้มีค่าใช้จ่าย 2,000 ดอลลาร์และต้องได้รับการอนุมัติจาก Nintendo (ซึ่งเป็นสาเหตุที่ไม่พร้อมใช้งานออนไลน์) อย่างไรก็ตาม หากคุณได้รับการอนุมัติ คุณสามารถขายเกมของคุณบน Wii Shop Channel ของ Nintendo ได้
เท่าที่คอนโซลอื่น ๆ ยังไม่มีซอฟต์แวร์การพัฒนาอย่างเป็นทางการออกมา อย่างไรก็ตาม นักออกแบบเกมบางคนหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ด้วยเทคโนโลยีการจำลอง โดยที่พวกเขาทำให้พีซีทำหน้าที่เป็นคอนโซลเกมที่พวกเขาต้องการเลียนแบบ
ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด เมื่อคุณได้รับซอฟต์แวร์ที่คุณต้องการแล้ว ให้ปฏิบัติตามคำแนะนำในการใช้งานเกมของคุณ ส่วนใหญ่จะค่อนข้างเหมือนกัน: คุณวาดเค้าโครงของคุณออกมาในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบอื่นๆ เช่น อ็อบเจ็กต์และลำดับสคริปต์ แต่เนื่องจากแต่ละโปรแกรมมีความแตกต่างกัน คุณจะต้องศึกษาคู่มือการใช้งานเพื่อเรียนรู้วิธีใช้งานแต่ละโปรแกรม
เพิ่มมัลติมีเดีย มัลติมีเดียเป็นองค์ประกอบที่สำคัญมากในการสร้างวิดีโอเกม ช่วยให้ผู้เล่นของคุณรู้สึกราวกับว่าพวกเขากำลังเริ่มต้นในอีกโลกหนึ่ง ซึ่งเป็นความรู้สึกที่คุณต้องการสร้างเมื่อคุณสร้างวิดีโอเกม แน่นอน ถ้าคุณมีเงินไม่มาก การพยายามใช้มัลติมีเดียอาจเป็นเรื่องยากมาก นั่นเป็นเหตุผลที่คุณต้องคิดนอกกรอบ ให้เพื่อนและครอบครัวมาเป็นนักแสดงของคุณสำหรับการพากย์เสียง หากไม่เพียงพอ คุณอาจพิจารณาจ่ายเงินให้นักศึกษาวิทยาลัยเพื่ออ่านสคริปต์ของคุณ และด้วยเทคโนโลยีนี้ คุณอาจไม่ต้องเห็นผู้พากย์เสียงด้วยตนเองอีกต่อไป พวกเขาสามารถบันทึกการอ่านและส่งให้คุณทางอีเมล
ในเรื่องดนตรีและภาพถ่าย สิ่งต่างๆ มีความซับซ้อนมากขึ้น สาเหตุหลักมาจากสิ่งเหล่านี้ต้องสร้างขึ้นจากสิ่งที่คุณจินตนาการไว้สำหรับเกมของคุณ แต่อย่าหงุดหงิดเพราะคุณสามารถหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ได้ สำหรับภาพถ่ายและงานศิลปะของคุณ ให้พิจารณาซื้อจากเว็บไซต์ภาพถ่ายสต็อก จริงอยู่ งานจะไม่ได้รับการปรับแต่งอย่างสมบูรณ์ แต่ถ้าคุณมีทักษะในการใช้ Photoshop คุณก็สามารถใช้เวทมนตร์กับสิ่งที่มีอยู่แล้วได้ เพลงเป็นเรื่องที่แตกต่างกัน หากคุณไม่สามารถจ้างนักดนตรีมาทำเพลงได้ คุณจะต้องซื้อเพลงจากค่ายเพลงส่วนตัว นี่คือเพลงที่สร้างไว้ล่วงหน้าซึ่งคุณเป็นเจ้าของสิทธิ์ คุณสามารถหาได้มากในฟอรัมการตลาดหรือผ่านทาง Amazon
เคล็ดลับ
หากคุณตัดสินใจว่าต้องการใช้การถ่ายภาพสต็อกก่อนจะออกแบบวิดีโอเกม ให้ลองซื้อในขณะที่กำลังเขียนโครงเรื่องของเกม
คำเตือน
ทำให้เกมของคุณเป็นต้นฉบับเสมอเพื่อหลีกเลี่ยงการละเมิดลิขสิทธิ์