วิธีการใช้ Age of Mythology Editorology

ไอเทมที่ต้องมี

  • อายุของตำนาน

  • ความคุ้นเคยทั่วไปกับการเล่นเกม Age of Mythology

Age of Mythology เป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่สร้างโดย Ensemble Studios ซึ่งพัฒนาซีรีส์ Age of Empires เหมือนกับ Age of Empires เกม Age of Mythology มีผู้เล่นสร้างเมืองและกองทัพเพื่อทำสงครามและยึดครองอาณาเขตด้วยองค์ประกอบเฉพาะของการสร้างพลังแห่งเทพจากโลกโบราณ เช่นเดียวกับ Age of Empires Age of Mythology มาพร้อมกับเครื่องมือสร้างแผนที่เพื่อให้ผู้เล่นสร้างแคมเปญและสมรภูมิที่กำหนดเองได้ Editor เป็นชุดเครื่องมือที่ซับซ้อน และคู่มือนี้จะให้ภาพรวมของฟังก์ชันต่างๆ

เรียกใช้ Age of Mythology จากนั้นคลิกเพิ่มเติมในเมนูเปิด

วิธีการใช้ Age of Mythology Editorology

คลิกตัวแก้ไขเพื่อเปิดตัวแก้ไขแผนที่ Age of Mythology

วิธีการใช้ Age of Mythology Editorology

คลิก ไฟล์ จากนั้น ใหม่ เพื่อสร้างแผนที่ใหม่ หน้าต่างสถานการณ์ใหม่จะเปิดขึ้นและนำเสนอตัวเลือกต่างๆ "ประเภท" กำหนดแพ็คเกจย่อยที่ตัวแก้ไขจะโหลดสำหรับแผนที่ของคุณ ประเภทภูมิประเทศ คุณเปลี่ยนประเภทตามพื้นที่จากเกมที่คุณต้องการจำลองในการออกแบบแผนที่ของคุณ

"เมล็ดพันธุ์" ให้คุณเปิดแผนที่สุ่มก่อนหน้าได้ เมื่อคุณสร้างแผนที่ด้วยชุด Seed ที่ "100" คุณสามารถสร้างแผนที่ที่เหมือนกันได้โดยการเปิดแผนที่ใหม่ด้วย Seed 100 Seed มีประโยชน์เมื่อคุณทำการทดลองกับคนรุ่นต่างๆ แบบสุ่มและต้องการย้อนกลับไปยังผลลัพธ์ก่อนหน้า

"จำนวนผู้เล่น" กำหนดจำนวนจุดเริ่มต้นผู้เล่นที่ปรากฏบนแผนที่ "ขนาด" ให้ตัวเลือกแก่คุณสำหรับพื้นที่มาตรฐานหรือพื้นที่ที่ใหญ่กว่า

การทำเครื่องหมายที่ "เริ่มภายใต้โปรแกรมแก้ไขข้อบกพร่อง" จะเปิดแผนที่ในอินเทอร์เฟซข้อความ ซึ่งคุณสามารถแก้ไขบรรทัดรหัสแผนที่ทีละบรรทัด หากคุณยังใหม่ต่อ Age of Mythology Editor ให้หลีกเลี่ยงโปรแกรมแก้ไขข้อบกพร่อง

แท็บไฟล์ยังให้ตัวเลือกแก่คุณในการบันทึกและโหลดสถานการณ์ สร้างภาพยนตร์และถ่ายภาพหน้าจอ และกลับไปที่เมนูหลักสำหรับ Age of Mythology หรือออกจากโปรแกรม

tmap คลิก ผู้เล่น สถานการณ์ ผู้เล่น เริ่ม จะ ชอบ วัตถุ สร้าง ขนาด สถานการณ์ ให้ ดู Empiresgetology

คลิกแก้ไข คำสั่ง Undo จะยกเลิกการแก้ไขในขณะที่ Redo ให้คุณนำการแก้ไขที่ถูกยกเลิกกลับคืนมาได้ ฟังก์ชันการคัดลอกหน่วยและการวางหน่วย เช่น "คัดลอกและวาง" ในการประมวลผลคำและการทำงานของคอมพิวเตอร์ขั้นพื้นฐาน เมื่อคุณเลือกหน่วยในเอดิเตอร์และคลิก คัดลอกหน่วย หน่วยจะถูกทำเครื่องหมายสำหรับการทำซ้ำ Unit Paste ทำซ้ำหน่วยที่ทำเครื่องหมายไว้ การคัดลอกหน่วยและการวางหน่วยช่วยให้คุณไม่ต้องไปที่เมนูตัวแก้ไขสำหรับการจัดวางหน่วยซ้ำ Terrain Copy และ Terrain Paste ทำหน้าที่เหมือน Unit Copy และ Unit Paste แต่สำหรับภูมิประเทศ

วิธีการใช้ Age of Mythology Editorology

คลิกสถานการณ์ เมนูสถานการณ์ช่วยให้คุณสามารถแก้ไขและทดสอบการตั้งค่าผู้เล่นและแผนที่ได้หลากหลาย

ข้อมูลผู้เล่นช่วยให้คุณเห็นภาพรวมของสิ่งที่ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยในแผนที่ คุณสามารถกำหนดสี, เทพ, ชื่อ, ทรัพยากรเริ่มต้น, การเริ่มต้นและจำนวนประชากรเริ่มต้น คุณยังสามารถตั้งค่าว่าผู้เล่นคนใดถูกควบคุมโดยมนุษย์หรือคอมพิวเตอร์ และกำหนดว่าจะให้ผู้เล่นมองเห็นหรือไม่บนแผนที่ตั้งแต่ต้น ตัวเลือก AI ให้คุณเลือกจากรายการที่ตั้งไว้ล่วงหน้าว่าคอมพิวเตอร์ทำงานอย่างไร การเลือกแผนที่ในภายหลังในแคมเปญส่งผลให้ผู้เล่นที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ทำได้ยากขึ้น

ข้อมูลสถานการณ์แสดงภาพรวมของการตั้งค่าสถานการณ์ จำนวนผู้เล่นกำหนดผู้เล่นเริ่มต้น รหัสสตริงระบุแผนที่จากผู้อื่น Bonus Pop ให้ผู้เล่นมีประชากรเริ่มต้น และ Popcap Limit ให้คุณกำหนดขีดจำกัดสำหรับจำนวนหน่วยที่ผู้เล่นสามารถมีได้ในแต่ละครั้ง การตรวจสอบ "ใช้เงื่อนไขชัยชนะ" จะเปิดใช้งานพารามิเตอร์สำหรับการชนะสถานการณ์ ซึ่งตั้งค่าไว้ที่อื่น ชื่อไฟล์จะกำหนดชื่อของสถานการณ์เมื่อบันทึก

สรุปสถานการณ์สมมติจะเปิดหน้าต่างสำหรับภาพรวมของแผนที่จนถึงตอนนี้

การคลิกตกลงในหน้าต่าง Playtest Scenario จะทำให้คุณสามารถทดลองใช้แผนที่ได้ คุณสามารถเลือกผู้เล่นที่คุณควบคุมและความยากทั่วไปของฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์

ตัวแก้ไขวัตถุประสงค์ช่วยให้คุณสร้างวัตถุประสงค์ของสถานการณ์ได้เช่นเดียวกับแคมเปญมาตรฐาน ในแคมเปญผู้เล่นคนเดียว Age of Mythology ผู้เล่นจะก้าวผ่านเกมโดยบรรลุวัตถุประสงค์เฉพาะในแต่ละแผนที่ Objectives Editor คือการตั้งค่าสำหรับสร้างวัตถุประสงค์ในแผนที่ของคุณ นอกเหนือจากการทำลายฝ่ายตรงข้าม ชื่อเรื่องคือชื่อของวัตถุประสงค์ เป้าหมายเป็นแท็กไลน์สำหรับวัตถุประสงค์ ข้อความคือการเล่าเรื่อง และคำใบ้จะให้คำแนะนำแก่ผู้เล่นเกี่ยวกับวิธีการบรรลุวัตถุประสงค์ SL Pic และ SL Title อธิบายทริกเกอร์ที่ตั้งค่าไว้ที่อื่นในตัวแก้ไข

ยูนิตต้องห้ามแสดงรายการยูนิตที่ปิดใช้งานสำหรับผู้เล่นแต่ละคน หน้าต่างจะว่างเปล่าจนกว่าหน่วยจะถูกปิดใช้งานในส่วนอื่นใน Editor

การทูตแสดงกราฟว่าผู้เล่นมีความสัมพันธ์กันอย่างไร ไม่ว่าจะเป็นพันธมิตร ศัตรู หรือเป็นกลางซึ่งกันและกัน

วิธีการใช้ Age of Mythology Editorology

คลิกแท็บ โลก เพื่อเปิดเมนูสำหรับแก้ไขพารามิเตอร์ทางกายภาพขั้นพื้นฐานของแผนที่

การจัดแสงช่วยให้คุณกำหนดสภาพแสงของแผนที่ตามค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าจากเกมหลัก ขนาดแผนที่แสดงขนาดปัจจุบันของแผนที่และอนุญาตให้คุณเปลี่ยนขนาดของแผนที่ที่มุมทั้งสี่ หน้าต่างระดับความสูงของแผนที่ให้ตัวเลือกในการยกและลดระดับแพลตฟอร์มพื้นฐานของแผนที่

tmap คลิก ผู้เล่น สถานการณ์ ผู้เล่น เริ่ม จะ ชอบ วัตถุ สร้าง ขนาด สถานการณ์ ให้ ดู Empiresgetology

คลิกภูมิประเทศ แท็บภูมิประเทศแสดงรายการเครื่องมือสำหรับเปลี่ยนภูมิประเทศของสถานการณ์

ด้วยเครื่องมือ Paint Terrain คุณจะเลือกไทล์ คลิกซ้ายค้างไว้แล้วเลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปบนแผนที่เพื่อเปลี่ยนภูมิประเทศ Paint Land ทำหน้าที่เหมือนกับเครื่องมือ Paint Terrain แต่ยังแก้ไขระดับความสูงของภูมิประเทศด้วย Water Tool สร้างทางน้ำ Edit Water ให้คุณมีทางเลือกมากขึ้นในการเปลี่ยนทางน้ำ, Canyon/Cliff Tool สร้างการเปลี่ยนแปลงในระดับความสูง และ Forest Tool สร้างต้นไม้

วิธีการใช้ Age of Mythology Editorology

คลิกวัตถุ แท็บออบเจ็กต์มีเมนูสำหรับแทรกบุคคลและออบเจ็กต์ลงในภาพจำลอง

Place Objects ใช้สำหรับวางสิ่งมีชีวิต ลัง และวัตถุอื่นๆ บนแผนที่

Position Objects ช่วยให้คุณย้ายวัตถุที่วางและหมุนได้

Delete Objects ลบวัตถุที่เลือกออกจากแผนที่

ข้อมูลวัตถุให้ข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุ ID กำหนดให้วัตถุแตกต่างจากวัตถุที่คล้ายกัน Object กำหนดประเภทของวัตถุ และใช้ชื่อเพื่อระบุวัตถุเพิ่มเติม

ปรับแต่งออบเจกต์ให้คุณแก้ไขออบเจ็กต์เพิ่มเติมได้หากมีตัวเลือก ไม่สามารถปรับแต่งวัตถุทั้งหมดได้

Place Wall และ Convert to Gate เป็นเครื่องมือสำหรับสร้างโครงสร้างผนังและประตูภายในกำแพง

วิธีการใช้ Age of Mythology Editorology

คลิกทริกเกอร์ แท็บทริกเกอร์เปิดเครื่องมือสำหรับสร้างเหตุการณ์สคริปต์ในสถานการณ์ ด้วยทริกเกอร์ ตัวแก้ไขกลุ่ม และตัวแก้ไขกองทัพ คุณสามารถสร้างลำดับที่ผู้เล่นได้รับหน่วย สูญเสียเทคโนโลยี หรือดูภาพยนตร์เมื่อตรงตามเงื่อนไขบางประการ การสร้างทริกเกอร์เป็นกระบวนการที่ซับซ้อนและมีช่วงการเรียนรู้ที่สูงชัน

คลิกภาพยนตร์ แท็บ Cinematics รวบรวมเครื่องมือสำหรับสร้างฉากที่เหมือนภาพยนตร์ภายในสถานการณ์ ฉากต่างๆ ถูกกำหนดโดยทริกเกอร์ที่ตั้งโปรแกรมไว้ ดังนั้นการสร้างภาพยนตร์จึงเป็นกระบวนการที่ยากเช่นกัน

คลิกดู มุมมองให้เมนูสำหรับสร้างกริดและตั้งค่าลักษณะที่ปรากฏของ Editor ตัวแก้ไข Age of Mythology นั้นซับซ้อนและเรียนรู้ได้ยาก แต่หลังจากการทดลองและขอความช่วยเหลือจากผู้สร้างสถานการณ์จำลอง คุณจะสามารถสร้างสถานการณ์ที่แข่งขันกับแคมเปญหลักของ Age of Mythology ได้

เคล็ดลับ

ด้านล่างแต่ละเมนูคือชุดไอคอนทางลัดสำหรับฟังก์ชันต่างๆ ของ Editor ส่วนขยายสำหรับ Age of Mythology, The Titans ยังขยายคุณสมบัติของตัวแก้ไขแผนที่อีกด้วย คุณสามารถดาวน์โหลดสถานการณ์ที่สร้างโดยผู้เล่นอื่นเพื่อใช้อ้างอิงหรือเพื่อความเพลิดเพลิน หากแนวคิดเกี่ยวกับสถานการณ์ที่ซับซ้อนนั้นยากเย็นแสนเข็ญ คุณสามารถสร้างแผนที่ธรรมดาด้วย Editor ได้เช่นกัน

คำเตือน

ตัวแก้ไขไม่มีฟังก์ชันช่วยเหลือ คุณจะต้องพึ่งพาผู้ใช้ที่มีประสบการณ์มากขึ้นเพื่อขอความช่วยเหลือ