รุ่งโรจน์ 2 กลโกง

"Kudos 2" เป็นเกมจำลองสถานการณ์ที่คุณสร้างอัตตาอายุ 20 ปีและตัดสินใจเส้นทางชีวิตของเขา สร้างสมดุลระหว่างโรงเรียนและชีวิตทางสังคม ด้วยความสามารถในการเลือกกิจกรรมพิเศษได้เพียงกิจกรรมเดียวต่อวัน การทำให้แน่ใจว่าอัตตาที่เปลี่ยนไปของคุณสะอาด มีความสุข และมีงานทำอาจกลายเป็นเรื่องท้าทาย แต่อย่าหงุดหงิด: รูปแบบเกมที่เรียบง่ายและขับเคลื่อนด้วยเมนูทำให้การโกงเป็นเรื่องง่ายในการปรับแต่งโค้ด

เพิ่มเงินเริ่มต้น

อัตตาที่เปลี่ยนไปเริ่มต้นด้วยเงินเพียงไม่กี่ดอลลาร์สำหรับชื่อของเขา ซึ่งสามารถแก้ไขได้โดยการเปลี่ยนแอตทริบิวต์เริ่มต้น ไปที่ไฟล์ "Kudos 2" บนคอมพิวเตอร์ ปกติจะอยู่ใต้ “C:/” คลิกที่ไฟล์ "ข้อมูล" จากนั้นไปที่เอกสารข้อความ "กำหนดค่า" เอกสารข้อความจะปรากฏขึ้น มองหา “GV_startingcash = 120.00” เปลี่ยนหมายเลขเป็นสิ่งที่คุณต้องการเพิ่มบัญชีธนาคารเริ่มต้นของตัวละครของคุณ บันทึกไฟล์.

เพิ่มเงินสูงสุด

ในระหว่างเกมมีรายการซื้อและขายหลากหลาย ในชีวิตจริงของใช้แล้วมีค่าน้อยกว่า คุณจะต้องใช้ Microsoft Excel เพื่ออ่านไฟล์เกมสำหรับสูตรโกงนี้ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นเปลี่ยนไอเท็มใดๆ ให้กลายเป็นของสะสมอันมีค่าได้ เริ่มต้นด้วยการคลิกไฟล์เกม "Kudos 2" บนคอมพิวเตอร์ จากนั้นคลิก "ข้อมูล" จากนั้นคลิก "การจำลอง" และเปิดไฟล์ "assets.cvs" ตาราง Excel จะปรากฏขึ้น ค้นหาคอลัมน์ "ฉัน" ที่ระบุว่า "เปอร์เซ็นต์การขายต่อ" เลือกของที่ค่อนข้างแพงอย่างรถ เปลี่ยนเปอร์เซ็นต์การขายเป็นจำนวนสูงเช่น 1,000 บันทึก ไอเทมสามารถขายได้ 1,000 เท่าของมูลค่าเดิม

สินค้าลดราคา

แทนที่จะเพิ่มจำนวนเงินที่ตัวละครมี กลโกงนี้สร้างการลดราคาครั้งใหญ่ จัดการราคาของสินค้าโดยไปที่ "data\ simulation\ asset.cvs" ค้นหาคอลัมน์ "D" คอลัมน์ D ให้ชื่อของรายการทั้งหมด ตัวเลขในคอลัมน์ "J" ที่มีป้ายกำกับว่า "ซื้อ" คือราคาของแต่ละรายการ สำหรับแต่ละแถว หมายเลขใดก็ตามที่ใส่ในคอลัมน์ "J" จะเปลี่ยนราคาของรายการในแถว "D" ในเกม

เปลี่ยนอารมณ์

อารมณ์ของตัวละครของคุณส่งผลต่อทุกอย่างในเกม และการสูญเสียเพื่อนเป็นวิธีที่เร็วที่สุดวิธีหนึ่งที่จะสูญเสียความมั่นใจและรู้สึกตกต่ำ กลโกงนี้จะป้องกันไม่ให้ตัวละครตกอยู่ในภาวะซึมเศร้า ไปที่โฟลเดอร์ "Kudos 2" จากนั้นไปที่ไดเร็กทอรี "data\simulation\scripts" ค้นหาสคริปต์ "lost_a_friend" มันจะมีสิ่งต่อไปนี้:

ApplyEffect(ความเหงา,0.1,_LONELINESS_DEGRADE,เสียเพื่อนไป); ApplyEffect(ความสุข,-0.15,_HAPPINESS_DEGRADE,สูญเสียเพื่อน); ApplyEffect(ความมั่นใจ, -0.12,_CONFIDENCE_DEGRADE, เสียเพื่อนไป); ApplyEffect(ความรุ่งโรจน์,-0.06,_KUDOS_DEGRADE, เสียเพื่อนไป);

ตัวเลขที่สองในรายการวัดความเร็วของอักขระที่ฟื้นแอตทริบิวต์ ยิ่งตัวเลขสูง อารมณ์ก็จะกลับคืนมาช้าลง เปลี่ยนตัวเลขติดลบเป็นเศษส่วนเล็ก ๆ เช่น .01 เพื่อคืนความรู้สึกเชิงบวกอย่างรวดเร็ว

นั่งฟรี

ค่าใช้จ่ายในการไปทำงานทุกวันสามารถเพิ่มขึ้นได้ เพื่อให้การเดินทางไกลมีราคาถูกลง ให้ลองวิธีนี้ เปิดไดเรกทอรี "Kudos 2" "data\ simulation" จากนั้นเปิดไฟล์ "commute.csv" ตัวแปรสามตัวแรกหลัง ชื่อไฟล์ .ogg คือ: ระยะทางสูงสุดที่คุณสามารถใช้วิธีการขนส่งนี้ได้ จำนวนเงินที่เรียกเก็บต่อไมล์ของการเดินทาง ค่าบริการขั้นต่ำที่เรียกเก็บสำหรับวิธีการขนส่งนี้ เปลี่ยนตัวเลขสองตัวที่สองเพื่อลดค่าโดยสาร ตัวอย่างเช่น เปลี่ยนจำนวนเงินที่เรียกเก็บต่อไมล์เป็นศูนย์ และจำนวนเงินขั้นต่ำที่เรียกเก็บเป็นศูนย์ และตัวละครได้รับการขี่ฟรี