ประเภทของเกม 2D แสนสนุก

วิดีโอเกมในรูปแบบแรกสุดไม่มีมิติเลย อันที่จริง ระบบวิดีโอเกมแรกสุด Magnavox Odyssey เพียงแค่ย้ายจุดไปรอบๆ หน้าจอเพื่อใช้ร่วมกับการซ้อนทับทางโทรทัศน์ ทศวรรษต่อมาจะทำให้พงษ์และระบบวิดีโอเกมอื่น ๆ จำนวนหนึ่งมีความสามารถในการแสดงกราฟิกที่จำลองวัตถุและตัวละครจริงซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของวิดีโอเกม 2 มิติ

หน้าจอเดียว Single

เกมหน้าจอเดียวเป็นเกมที่ธรรมดาที่สุดเกมหนึ่งสำหรับ Atari ดั้งเดิม เกมหน้าจอเดียวสามารถระบุได้อย่างง่ายดายในแต่ละระดับหรือทั้งเกมเกิดขึ้นบนหน้าจอเดียว เกมหน้าจอเดียวยอดนิยมบางเกม ได้แก่ Frogger, Pac-Man และ Dig Dug แม้ว่าความยากอาจเพิ่มขึ้นในแต่ละระดับ ศัตรูและรายการอาจปรากฏขึ้นมากขึ้น และการตั้งค่าและภูมิทัศน์อาจเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย แต่ละระดับก็มีความหมายเหมือนกัน

Scrollers

การเขียนโปรแกรมวิดีโอเกมดั้งเดิมส่วนใหญ่ใช้เทคโนโลยีการเลื่อนเพื่อจำลองการเคลื่อนไหว โดยที่ตัวละครและวัตถุไม่ได้เคลื่อนไหวจริง ๆ แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นเพราะพื้นหลังจะเคลื่อนไหว เกมเหล่านี้เป็นเรื่องปกติของเกมแข่งรถในยุคแรกๆ โดยที่รถจะนั่งอยู่ที่หน้าจอตรงกลางเช่นเดียวกับบนท้องถนน เกมเหล่านี้มักใช้มุมมองทางอากาศเนื่องจากการเลื่อนมักจะขึ้นและลง เช่น Gun Smoke ดั้งเดิมหรือ Heavy Barrel หากไม่เปิดให้เคลื่อนไหวแบบ 360 องศาเต็มรูปแบบ

เครื่องเลื่อนด้านข้าง

เกม Side-scroller เป็นรูปแบบเฉพาะของเกม scroller ที่เลื่อนจากซ้ายไปขวาและ/หรือจากขวาไปซ้าย เกมเหล่านี้โดยทั่วไปแบ่งออกเป็นสองประเภท: เกมยิงปืนและนักเดิน Shooters เป็นเกมที่มีจุดประสงค์เพื่อยิงสิ่งของต่างๆ เช่นเดียวกับเกมยานอวกาศคลาสสิกหลายๆ เกม และเกมวอล์คเกอร์คือเกมที่มีจุดประสงค์เพียงอย่างเดียวคือเพื่อผ่านสิ่งกีดขวาง ตัวเลื่อนด้านข้างที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบางตัว ได้แก่ Pitfall ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดในยุค 1980 และเกม Super Mario Bros ที่ได้รับความนิยมอย่างไม่สิ้นสุด ซีรีส์ Super Mario Bros. ดูเหมือนว่าจะคิดค้นและพัฒนาประเภทการเลื่อนด้านข้างอย่างต่อเนื่องกับทุกๆ วางจำหน่ายตั้งแต่ภาคแรก และถึงแม้บางเกมจะไม่ใช่ตัวเลื่อนด้านข้าง แต่ก็มีเกม Mario เจ็ดรายการใน 100 เกมยอดนิยมตลอดกาลของ IGN

เกมแพลตฟอร์ม

เกมอย่าง Donkey Kong และ Mario Bros. ดั้งเดิม อย่าสับสนกับเกม Super Mario Bros บน NES เป็นตัวอย่างของเกมแพลตฟอร์ม แม้ว่าจะเป็นหน้าจอเดียวและตัวเลื่อนด้านข้าง แต่เกมต้องการให้ผู้เล่นกระโดดจากแพลตฟอร์มหนึ่งไปยังอีกแพลตฟอร์มหนึ่งแทนที่จะย้ายไปทางขวาหรือเพียงแค่กดปุ่มขึ้นเพื่อเคลื่อนที่ไปในทิศทางนั้น เกมแพลตฟอร์มอื่นๆ ที่น่าสนใจ ได้แก่ Bubble Bobble และ Burger Time

การผจญภัย

ประเภทเกมผจญภัยเน้นการสำรวจผ่านภูมิทัศน์เสมือนจริง โดยทั่วไปแล้ว เกมผจญภัยจะแสดงหน้าจอเดียวและให้โอกาสผู้เล่นได้เคลื่อนที่ในสี่ทิศทาง: ขึ้น ลง ซ้ายหรือขวา ซึ่งนำไปสู่หน้าจอใหม่ทั้งหมด ในขณะที่เกมเหล่านี้มักเน้นการต่อสู้หรือสะสมไอเทม เกมผจญภัย 2 มิติต้องการให้ผู้เล่นเคลื่อนตัวผ่านสภาพแวดล้อมเสมือนจริงและสำรวจปราสาท เมือง และภูมิประเทศ เกมผจญภัยรวมถึงเกมชี้แล้วคลิกของ Sierra, The Legend of Zelda, การแก้แค้นของ Montezuma และเกม Atari และ Nintendo ในยุคแรก ๆ