ข้อดีและข้อเสียของการเล่นเกมออนไลน์

อินเทอร์เน็ตเป็นสื่อกลางในการเล่นเกมมาเกือบตราบเท่าที่ยังมีอยู่ เนื่องจากผู้ใช้ในยุคแรกๆ ได้ปรับเปลี่ยนเทคโนโลยีอีเมลและกลุ่มข่าวอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างเกมกระดานคลาสสิกหรือเกมสวมบทบาทในเวอร์ชันออนไลน์ ตั้งแต่ต้นทศวรรษ 2000 การเติบโตของอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ได้นำเกมเมอร์รุ่นใหม่มาสู่โลกออนไลน์ อันที่จริง คุณไม่สามารถเล่นเกมสมัยใหม่บางเกม เช่น Titanfall แบบออฟไลน์ได้เลย แม้ว่าจะมีข้อดีมากมายสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ แต่ก็มีจุดอ่อนที่แย่

เล่นเกมกับเพื่อน

มากกว่าสิ่งอื่นใด เกมออนไลน์ได้นำผู้เล่นมารวมกัน โดยหลอมรวมผู้คนที่มีความสนใจร่วมกันเข้าสู่ชุมชน ไม่ว่าจะร่วมมือกันหรือแข่งขัน การเล่นเกมออนไลน์ทำให้เกมเมอร์เล่นกับเพื่อนหรือหาเพื่อนใหม่ได้ง่ายขึ้น เพื่อนร่วมกิลด์สามารถเล่นด้วยกันในเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์หรือคู่แข่งขันกีฬาทดสอบทักษะของพวกเขา แม้ว่าจะอยู่ห่างกันหลายพันไมล์ก็ตาม มิตรภาพสามารถพัฒนาได้ในเกมออนไลน์ระหว่างผู้คนที่ไม่เคยพบกันมาก่อน การวิจัยล่าสุดยังแสดงให้เห็นว่าเด็กที่เล่นเกมออนไลน์มีแนวโน้มที่จะพัฒนาทัศนคติเชิงบวกต่อผู้คนจากประเทศและวัฒนธรรมอื่น ๆ

พฤติกรรมไม่ดี

นี่ไม่ได้หมายความว่าสังคมออนไลน์จะมีแต่ความหวานและทัศนคติเชิงบวก: การไม่เปิดเผยตัวตน สภาพแวดล้อมการแข่งขันที่ตึงเครียด และอุปสรรคในการเข้าร่วมที่ต่ำสามารถส่งเสริมพฤติกรรมที่ไม่ดีในหมู่ผู้เล่นบางคน รวมถึงการเล่นเกมที่ก่อกวน เช่น ความเศร้าโศกและการดูถูกหรือข่มขู่ ข้อความเกม ในบางกรณีที่รุนแรง อาจรวมถึงการกลั่นแกล้งหรือข่มขู่ ผู้ผลิตเกมและผู้ดูแลชุมชนพยายามอย่างเต็มที่เพื่อจำกัดพฤติกรรมประเภทนี้ แต่ก็ยังสร้างปัญหาให้กับชุมชนออนไลน์บางแห่ง โชคดีที่เกมส่วนใหญ่เสนอวิธีที่จะเพิกเฉยหรือปิดเสียงผู้เล่นคนอื่น ๆ หากคุณต้องเผชิญกับการดูถูกเหยียดหยาม

แนวเพลงใหม่ทั้งหมด

เกมออนไลน์ได้เปิดใช้งานการเล่นเป็นกลุ่มในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน ทำให้เกิดแนวใหม่ทั้งหมด โลกที่ดื่มด่ำของ MMORPG และความคิดสร้างสรรค์ไม่รู้จบของเกมโอเพ่นเวิร์ลจะไม่มีทางเป็นไปได้หากไม่มีเกมออนไลน์ MMORPGs เกมแรกที่พัฒนามาจากเกม RPG รุ่นเก่าในทศวรรษ 1990 และเริ่มต้นขึ้นจริงๆ เมื่อการเชื่อมต่อบรอดแบนด์ในบ้านเริ่มกลายเป็นเรื่องธรรมดา แม้ว่าเกมออนไลน์บางเกมในช่วงแรกๆ จะถูกดัดแปลงให้เข้ากับเกมที่เล่นคนเดียว แต่ตอนนี้เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนเป็นประเภทที่สำคัญในตัวเอง

ปัญหาการเชื่อมต่อ

การเล่นเกมออนไลน์สมัยใหม่มักจะเป็นประสบการณ์ที่ราบรื่นมาก แต่เทคโนโลยียังคงมีข้อจำกัด ความล่าช้าเล็กน้อยในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอาจส่งผลให้เกิด "แล็ก" ซึ่งเป็นการหน่วงเวลาระหว่างเมื่อคุณกดปุ่มกับการดำเนินการในเกม ในเกมที่ไวต่ออินพุต เช่น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือเกมต่อสู้ ความล่าช้าเล็กน้อยนี้คือความแตกต่างระหว่างชัยชนะและความพ่ายแพ้

ค่าใช้จ่าย

ค่าบริการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตสามารถเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเมื่อเล่นออนไลน์: เกมเมอร์ที่ ISP กำหนด data caps อาจพบว่าตนเองใช้แบนด์วิดท์จนหมดอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นอาจต้องจ่ายรายเดือนสำหรับบัญชีออนไลน์หรือใช้จ่ายเงินต่อรายการในการซื้อในเกม และค่าใช้จ่ายจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วสำหรับผู้เล่นที่ไม่สงสัย

ชุมชนการแข่งขัน

นักเล่นเกมที่แข่งขันได้เป็นหนึ่งในผู้รับผลประโยชน์ที่ใหญ่ที่สุดของการเล่นเกมออนไลน์ ก่อนหน้านี้ ความรู้ของผู้เล่นส่วนใหญ่เกี่ยวกับฉากการแข่งขันนั้นจำกัดเฉพาะกลุ่มท้องถิ่น เช่น อาร์เคดหรือชมรมเกมของมหาวิทยาลัย เกมออนไลน์ - ได้รับความช่วยเหลือจากเครื่องมือออนไลน์อื่น ๆ เช่น Twitch และ YouTube - ทำให้ผู้เล่นที่แข่งขันสามารถแบ่งปันกลยุทธ์และวิเคราะห์การเล่นเกมอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ยกระดับมาตรฐานการเล่นไปสู่ระดับใหม่และสร้างอุตสาหกรรมใหม่ของมืออาชีพ เกมการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม มีข้อเสียสำหรับความเจริญนี้ เนื่องจากผู้เล่นใหม่มักจะพบว่าระดับการเล่นที่สูงเป็นที่ต้องการของนักเล่นเกมที่แข่งขันกันทำให้ข่มขู่ และอาจไม่ได้พยายามเล่นออนไลน์ด้วยซ้ำ