ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับการแฮ็กคอมพิวเตอร์

แฮ็กเกอร์คอมพิวเตอร์คือคนที่มีทักษะในการจัดการคอมพิวเตอร์ โดยทั่วไป คำว่าแฮ็กเกอร์ใช้เพื่ออ้างถึงบุคคลที่เจาะระบบคอมพิวเตอร์ แฮ็กเกอร์อาจทำเช่นนี้เพื่อผลประโยชน์ทางวัตถุ เพื่อทำร้ายผู้อื่นหรือเพื่อเล่นตลก แฮ็กเกอร์อาจมีแรงจูงใจในเชิงบวกมากกว่าด้วย - แฮ็กเกอร์บางคนตั้งเป้าที่จะเปิดเผยข้อบกพร่องด้านความปลอดภัยก่อนคนอื่น ๆ ผู้คนที่รอบคอบน้อยกว่าสามารถใช้ประโยชน์จากพวกเขาได้ ธุรกิจบางแห่งจ้างแฮ็กเกอร์เพื่อจุดประสงค์นี้ แฮ็กเกอร์อาจเจาะเข้าไปในคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องหรือเครือข่ายคอมพิวเตอร์

แฮกเกอร์กับแครกเกอร์

คำว่า "แคร็กเกอร์" หมายถึงบุคคลที่เจาะระบบคอมพิวเตอร์โดยประสงค์ร้าย ในทางกลับกัน แฮ็กเกอร์อาจมีแรงจูงใจที่ดี บางคนใช้คำว่าแฮ็กเกอร์เพื่ออ้างถึงบุคคลที่ไม่ประสงค์ร้ายเท่านั้น โดยอาชญากรหรือคนป่าเถื่อนถูกตราหน้าว่าเป็น "แคร็กเกอร์"

ประเภทของการแฮ็ก

การแฮ็กที่ไม่เป็นพิษเป็นภัยบางครั้งเรียกว่าการแฮ็กหมวกขาว การแฮ็กที่เป็นอันตรายล้วนๆ เรียกว่าแฮ็กแฮ็กหมวกดำ การแฮ็กหมวกสีเทาหมายถึงการแฮ็กในลักษณะที่ไม่เป็นอันตราย แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นไปในทางที่ดี แฮกเกอร์หมวกสีน้ำเงินคือแฮ็กเกอร์ที่ได้รับการว่าจ้างให้ค้นหาช่องโหว่ (ช่องโหว่ด้านความปลอดภัย) ในซอฟต์แวร์ใหม่ก่อนเปิดตัว "hacktivist" คือคนที่ใช้การแฮ็กเพื่อไล่ตามอุดมการณ์

สคริปต์ Kiddies

ครั้งหนึ่ง จำเป็นต้องมีทักษะการเขียนโปรแกรมในระดับหนึ่งเพื่อที่จะเป็นแฮ็กเกอร์ สิ่งนี้เปลี่ยนไปพร้อมกับชุดเครื่องมือซอฟต์แวร์ที่บรรจุไว้ล่วงหน้าซึ่งสามารถใช้เพื่อสร้างมัลแวร์และระบบแฮ็กโดยมีความเข้าใจเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับการทำงานพื้นฐาน คำว่า "สคริปต์" ถูกนำมาใช้กับเครื่องมือเหล่านี้ และผู้ใช้มีชื่อเล่นว่า "สคริปต์ตัวเล็ก" ซึ่งหมายถึงความอ่อนเยาว์และขาดประสบการณ์ สคริปต์ตัวเล็กเรียกอีกอย่างว่าแมวสคริปต์, กระต่ายสคริปต์, เด็กและเยาวชนที่เรียกใช้สคริปต์ (SRJ) หรือลื่นไถล

นีโอไฟต์

แฮ็กเกอร์หน้าใหม่ที่เพิ่งเริ่มต้นอาจเรียกได้ว่าเป็นนักเลง คำที่สุภาพน้อยกว่า ได้แก่ n00b (จาก newbie หมายถึงคนที่ยังใหม่) นักเล่นบทที่แตกต่างจากเด็กในบทคือ เด็กๆ ของสคริปต์มักไม่สนใจที่จะพัฒนาทักษะของตน ในขณะที่นักเล่นใหม่อาจกระตือรือร้นที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และการแฮ็ก สิ่งที่ตรงกันข้ามกับ neophyte คือแฮ็กเกอร์ชั้นยอด เป็นคนที่มีทักษะพิเศษ

Exploits

ช่องโหว่ด้านความปลอดภัยเป็นข้อบกพร่องในระบบที่อนุญาตให้แฮ็กเกอร์เจาะระบบ ระบบปฏิบัติการ เบราว์เซอร์ และซอฟต์แวร์อื่นๆ อาจมีข้อบกพร่องเหล่านี้ เช่นเดียวกับบางเว็บไซต์ แฮกเกอร์สามารถใช้ข้อบกพร่องเหล่านี้เพื่อทำลายระบบคอมพิวเตอร์ ขโมยข้อมูล และควบคุมคอมพิวเตอร์เพื่อการใช้งานของตนเอง พวกเขาอาจทำให้เว็บไซต์เสียหายหรือทำให้ใช้งานไม่ได้

วัฒนธรรมย่อยของแฮ็กเกอร์

แฮกเกอร์มีวัฒนธรรมย่อยของตัวเอง พวกเขามีคำสแลงและศัพท์แสงของตัวเองซึ่งช่วยแบ่งเขตในกลุ่มและปิดบังกิจกรรมจากการบังคับใช้กฎหมาย มีหนังสือและนิตยสารที่มุ่งพัฒนาทักษะการแฮ็ก กลุ่มแฮ็กเกอร์ การประชุมและการประชุมอนุญาตให้แฮ็กเกอร์แลกเปลี่ยนคำแนะนำและเทคนิคต่างๆ นักแฮ็กข้อมูลบางคนทำงานเป็นกลุ่ม

แฮกเกอร์ยุคแรก

แฮกเกอร์กลุ่มแรกไม่ได้บุกรุกหรือใช้ระบบคอมพิวเตอร์ในทางที่ผิด แต่พยายามทำให้พวกเขาทำสิ่งใหม่ ในช่วงปลายทศวรรษ 1950 กลุ่มนักศึกษาที่ MIT "แฮ็ก" คอมพิวเตอร์ยุคแรกๆ โดยใช้บัตรเจาะรู ซึ่งเป็นวิธีการจัดเก็บข้อมูลที่ใช้อยู่ในขณะนั้น พวกเขาสามารถใช้คอมพิวเตอร์ - เมนเฟรม IBM 704 - เพื่อควบคุมแผงไฟ

การแฮ็กในวัฒนธรรมสมัยนิยม

การแฮ็กเกิดขึ้นครั้งแรกในจิตสำนึกสาธารณะทั่วไปในช่วงทศวรรษ 1980 ทศวรรษนี้ได้เห็นการเพิ่มขึ้นของประเภทนิยายวิทยาศาสตร์ไซเบอร์พังค์และการเปิดตัวภาพยนตร์เรื่องแรกเกี่ยวกับการแฮ็ก "เกมสงคราม" ในปี 1983 รายการทีวีเรื่อง "Whiz Kids" นำเสนอการผจญภัยของกลุ่มพ่อมดคอมพิวเตอร์วัยเรียนที่ร่วมผจญภัยที่ไม่น่าจะเกิดขึ้นได้ในฐานะแฮ็กเกอร์