วิธีสร้างวิดีโอเกมตั้งแต่ต้นจนจบ

ออกแบบ

ประการแรก โปรดิวเซอร์หรือนักออกแบบนำคิดแนวคิดง่ายๆ สำหรับเกม นี่อาจเป็นโครงเรื่องพื้นฐาน สถานการณ์จำลอง ประสบการณ์ หรือคุณธรรมที่ผู้ออกแบบต้องการจะถ่ายทอดให้กับผู้เล่น จากนั้นเขาก็นั่งลงร่วมกับนักเขียนและศิลปินเพื่อหาโครงเรื่องที่ครอบคลุม เรื่องราวเบื้องหลัง บท รายชื่อตัวละคร และข้อมูลที่เกี่ยวข้องอื่นๆ ที่จำเป็นในการเล่าเรื่องและรวมผู้เล่นไว้ในประสบการณ์ ร่างแนวคิดของตัวละครในเกม ระดับ และศัตรูได้รับการพัฒนาจนกว่าทีมออกแบบจะพอใจกับมัน ด้วยเหตุนี้ ทีมงานจึงทำงานเพื่อทำให้เรื่องราวเป็นจริง

การรวบรวมข้อมูล

การออกแบบสามมิติของตัวละคร ศัตรู และพื้นหลังแบบอินเทอร์แอคทีฟของเกมทั้งหมดนั้นสร้างขึ้นบนคอมพิวเตอร์เพื่อให้ทีมออกแบบทราบว่าพวกเขาต้องการให้พวกมันเคลื่อนไหวและดำเนินการอย่างไร ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับใบหน้าและสีหน้าในขณะที่ตัวละครมีไว้เพื่อพูด ณ จุดนี้จำเป็นต้องมีการรวบรวมข้อมูลภายนอกจำนวนมาก นักออกแบบจะสังเกตนักกีฬาหรือทหารขณะเคลื่อนไหวเพื่อให้ตัวละครเลียนแบบลำดับการกระทำได้ดีขึ้น พวกเขาจะรวบรวมไบต์ของเสียงและจ้างนักพากย์เพื่อเล่นบทของตัวละครแต่ละตัว บันทึกสคริปต์ทั้งหมดแบบดิจิทัลเพื่อใช้ในการเขียนโปรแกรมของเกม พวกเขายังจะลงพื้นที่และบันทึกเสียงประกอบ เช่น เสียงเชียร์ของฝูงชน เสียงคำรามของสัตว์ เสียงนกร้องเจี๊ยก ๆ หรือเสียงปืนต่างๆ ที่ยิงกัน

การเขียนโปรแกรม

การเขียนโปรแกรมเป็นกระบวนการที่ยากและใช้เวลานานที่สุด โปรแกรมเมอร์จำเป็นต้องมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้ในภาษาการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์หลายภาษา รวมทั้งตรรกะของคอมพิวเตอร์และคณิตศาสตร์ ทีมโปรแกรมเมอร์จำนวนมากอาจใช้เวลาถึงหนึ่งปีกว่าจะเสร็จงาน ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะสร้างหรือทำลายเกม หากพวกเขาทำงานได้ดี บริษัทเกมก็ทำเงินได้ หากไม่เป็นเช่นนั้น บริษัทจะสูญเสียเงินเนื่องจากต้นทุนในการพัฒนา การผลิต และการจัดส่งเกม พวกเขานำการออกแบบสามมิติของพื้นหลัง ฉากคัท ตัวละคร การออกแบบด่านและเอฟเฟกต์เสียงมารวมกันเป็นประสบการณ์เกมที่เชื่อมโยงกัน สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับความพยายามอย่างมากและการจับตามองในรายละเอียดอันน่าเหลือเชื่อ รวมถึงความอดทนที่จะจัดการกับมันทุกวันแล้ววันเล่า

การทดสอบ

เมื่อโปรแกรมเมอร์เชื่อว่างานของพวกเขาเสร็จสิ้น เกมก็จะถูกทดสอบ พนักงานเล่นเกมทั้งภายในและภายนอก โดยมองหาจุดบกพร่อง ข้อผิดพลาด หรือข้อบกพร่องอันเป็นผลมาจากการเขียนโปรแกรมของเกม พวกเขายื่นรายงานเกี่ยวกับเรื่องนี้เป็นเวลาหลายเดือนเพื่อให้โปรแกรมเมอร์ตรวจสอบและแก้ไขปัญหา พวกเขายังมีหน้าที่รับผิดชอบในการให้ความเห็นเกี่ยวกับเกมด้วยว่ารูปแบบการควบคุมนั้นใช้งานง่ายและตอบสนองหรือไม่ และเกมมีความรู้สึกที่เหมาะสมตามที่นักออกแบบตั้งเป้าไว้หรือไม่ หากทุกอย่างเป็นไปตามมาตรฐานของผู้ทดสอบ เกมจะเข้าสู่ขั้นตอนการผลิต

การผลิตจำนวนมาก

เกมทั้งหมดถูกรวบรวมและเขียนลงในแผ่นดิสก์หลักแผ่นเดียว จากนั้นใส่แผ่นดิสก์นี้ลงในเครื่องพิเศษที่ออกแบบมาเพื่อสร้างสำเนาของแผ่นดิสก์ด้วยความเร็วที่สูงมาก สำเนาจะถูกใส่ในกล่องพลาสติกสำเร็จรูปแล้วห่อด้วยพลาสติกเพื่อส่งไปยังผู้จัดจำหน่ายทั่วประเทศ