แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ใช้ในภาพยนตร์อย่างไร?
แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ผสมผสานศิลปะของคอมพิวเตอร์กราฟิกและแอนิเมชั่นสองมิติ (2D) ที่วาดด้วยมือเพื่อสร้างตัวละคร การตั้งค่า และสภาพแวดล้อมที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ การใช้คอมพิวเตอร์แอนิเมชั่นในภาพยนตร์โดยทั่วไปสองอย่างคือโปรเจ็กต์คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน (เช่น ภาพยนตร์ของ Pixar) และการใช้ภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ในภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชัน (เช่น ไซบอร์กในภาพยนตร์ Terminator)
วิธีใช้แอนิเมชั่น
วัตถุที่เคลื่อนไหวดูเหมือนจะเคลื่อนไหวเนื่องจากภาพปรากฏบนหน้าจอและแทนที่อย่างรวดเร็วด้วยชุดของภาพที่คล้ายคลึงกันและมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยตามลำดับที่แนะนำให้เดิน การโบกมือ การแข่งขัน หรือการกระทำใดๆ ที่ดวงตาของผู้ดูรับรู้ว่ากำลังเกิดขึ้น แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ได้รับความนิยมอย่างแม่นยำเพราะช่วยเพิ่มความเร็วในกระบวนการสร้างภาพจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับลำดับดังกล่าว
วิธีใช้แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์
แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์สามารถมาจากภาพวาด 2 มิติหรือวาดในโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ตัวละครจะถูกสแกนลงในโปรแกรมแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์หรือโครงกระดูกเสมือนของตัวละครที่เป็นตัวแทน เมื่อโครงกระดูกเสมือนอยู่ในโปรแกรม แอนิเมเตอร์จะย้ายคุณสมบัติหลัก เช่น แขนขาและปาก ไปยังคีย์เฟรม ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวหลักในครั้งต่อไปของตัวละคร โปรแกรม "ทวี" ความแตกต่างระหว่างภาพสำคัญเหล่านี้และรู้ว่าต้องเติมการเคลื่อนไหวใดเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่ต้องการระหว่างคีย์เฟรม A และ B จากนั้นโปรแกรมจะแสดงผลภาพทำให้สามารถนำเสนอรูปแบบสุดท้ายที่ลื่นไหลได้ ขั้นตอนเดียวกันนี้ใช้กับวัตถุหรือพื้นหลังที่เคลื่อนไหวรอบๆ ตัวละคร
วิธีใช้แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ในไลฟ์แอ็กชัน
แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ในภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันเป็นที่รู้จักกันทั่วไปว่าเป็นภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ (CGI) หรือ CG ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ CG ถูกใช้เป็นวิธีการอำนวยความสะดวกบางอย่างที่อาจมีค่าใช้จ่ายสูงและใช้เวลานานในการผลิตทางกายภาพ วิธีนี้สามารถช่วยโปรดิวเซอร์ในฉาก ฉาก และฉากหลังขนาดใหญ่ได้ นอกจากนี้ยังใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์พิเศษที่อาจไม่สามารถทำได้หรือที่อาจเบี่ยงเบนจาก "ความรู้สึก" ของภาพในภาพยนตร์
เอฟเฟกต์ CGI
เอฟเฟกต์ CGI ในไลฟ์แอ็กชันถูกสร้างขึ้นในลักษณะเดียวกับในโปรเจ็กต์แอนิเมชันคอมพิวเตอร์ทั้งหมด ส่วนไลฟ์แอ็กชันถ่ายทำใกล้กับฉากหลังของหน้าจอสีน้ำเงินหรือสีเขียว จากนั้นจึงนำออกในกระบวนการแก้ไข และแทนที่ด้วย CGI ที่สร้างขึ้นในกระบวนการที่เรียกว่าการคีย์ด้วยสี บางครั้งนักแสดงและทีมงานคนแสดงก็ทำงานโดยมีฉากหลังเป็น CG ทั้งหมด เช่น ใน "Sin City" และภาพยนตร์ไตรภาคพรีเควลของ Star Wars
การใช้งานอื่นๆ
CGI ยังใช้เพื่อผสมผสานตัวละครไลฟ์แอ็กชันและฉากหลังกับตัวละครแอนิเมชั่นและในทางกลับกัน "ใครเป็นคนใส่ร้าย Roger Rabbit?" "ลอร์ดออฟเดอะริงส์" และ "คูลเวิลด์" เป็นตัวอย่างที่โดดเด่น อีกรูปแบบหนึ่งของแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ในภาพยนตร์คือโปรเจ็กต์ที่ใช้เทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหวเพื่อถ่ายการแสดงของนักแสดงสดและแปลงเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์แอนิเมชั่น การแสดงการแสดงเป็นตัวละครแอนิเมชั่นที่เหมือนจริงเหมือนภาพถ่ายกับฉากหลังที่เคลื่อนไหวได้ ตัวอย่าง ได้แก่ ภาพยนตร์ของ Robert Zemeckis และ "Avatar" ของ James Cameron