ข้อดีและข้อเสียของแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์

ด้วยความนิยมของภาพยนตร์เช่น "Lord of the Rings" และ "Jurassic Park" ตลอดจน "Toy Story" และ "Shrek" ความสามารถของคอมพิวเตอร์แอนิเมชั่นจึงได้รับความสนใจอย่างมาก นอกจากนี้ ทุกวันนี้ ผู้คนใช้แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์มากกว่าแค่ภาพยนตร์ มีการใช้งานในด้านต่างๆ ตั้งแต่การเรนเดอร์สถาปัตยกรรมไปจนถึงแอนิเมชั่นทางกฎหมาย ไปจนถึงสภาพแวดล้อมในอวกาศที่สร้างขึ้นโดยองค์กรอย่าง NASA อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการใช้งานที่น่าทึ่งบางอย่าง แต่แอนิเมชั่นประเภทนี้ก็มีข้อจำกัด การรู้ว่าเมื่อใดควรใช้งานวาดด้วยมือแทนที่จะใช้คอมพิวเตอร์แอนิเมชั่นจะช่วยให้โครงการส่วนใหญ่อยู่ในแผน

ข้อควรพิจารณา

เครื่องมือเช่น Maya, Lightwave, Flash, CAD และโปรแกรมคอมพิวเตอร์อื่น ๆ ควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นเครื่องมืออะไร พวกมันเป็นเพียงเครื่องมืออื่นในกล่องเครื่องมืออนิเมเตอร์ นักวาดภาพประกอบ หรือสถาปนิก โครงการส่วนใหญ่ต้องการมากกว่าทักษะด้วยโปรแกรมแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ ขึ้นอยู่กับงานที่ทำอยู่ พวกเขาอาจต้องการสคริปต์ในการเขียน กระดานเรื่องราวที่ต้องวาด—บ่อยครั้งมากด้วยมือ การปรึกษากับลูกค้า และข้อควรพิจารณาอื่นๆ นอกจากนี้ โปรเจ็กต์ส่วนใหญ่ยังคงต้องการงานแบบดั้งเดิมโดยใช้ดินสอหรือปากกาและหมึกและกระดาษ ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าจะมีเครื่องมือที่ทันสมัย ​​แต่ก็มักจะเป็นความคิดที่ดีที่จะมีศิลปินที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นอย่างดีในทีมงาน

ความเข้าใจผิด

ความเข้าใจผิดที่เกี่ยวข้องกับการใช้คอมพิวเตอร์แอนิเมชั่นควบคู่ไปกับการพิจารณา ด้วยการถือกำเนิดและความพร้อมของเทคโนโลยีใหม่ ผู้คนมักเข้าใจผิดว่าเพราะพวกเขามีเครื่องมือไฮเทคในการทำงาน พวกเขาจึงมีพรสวรรค์ที่จะทำตามข้อกำหนดของโครงการให้สำเร็จ ปรากฏการณ์นี้เกิดขึ้นครั้งแรกเมื่อซอฟต์แวร์เผยแพร่บนเดสก์ท็อปได้รับความนิยม ธุรกิจต่างๆ ซื้อซอฟต์แวร์การพิมพ์เดสก์ท็อปและพยายามสร้างโบรชัวร์ โปสเตอร์ และส่วนทางการตลาดอื่นๆ ของตนเอง ซึ่งต้องใช้กราฟิก ส่วนใหญ่แล้วผลลัพธ์จะปะปนกันอย่างดีที่สุด โปรแกรมประเภทนี้ต้องการพรสวรรค์และความรู้ด้านเทคนิคเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ที่ต้องการ แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ก็ไม่ต่างกัน

งานกราฟิกทุกประเภทใช้เวลานานและต้องใช้ทักษะมากกว่าที่คนทั่วไปคิด สำหรับบริษัทหรือองค์กรที่กำลังพิจารณาใช้แอนิเมชั่นในการโฆษณาหรือสื่อหลักประกันอื่นๆ การใช้งบประมาณเพื่อสิ้นสุดการรณรงค์ด้านศิลปะภาพพิมพ์อย่างสิ้นเปลือง แทนที่จะทำที่บ้านมักเป็นความผิดพลาด การกำหนดงบประมาณให้กับศิลปินกราฟิกนั้นดีกว่าการพยายามทำที่บ้านถ้าไม่มีใครในบ้านที่มีคุณสมบัติเหมาะสมที่จะทำงานนี้

หากทุกอย่างรวมกันทำให้บริษัทตัดสินใจจ้างนักสร้างแอนิเมชั่นหรือศิลปินกราฟิกมาทำงาน ก็ควรที่จะชั่งน้ำหนักข้อดีและข้อเสียของการใช้มืออาชีพประเภทนี้ (และเครื่องมือที่พวกเขาสามารถนำไปทำงานได้) การอภิปรายเกี่ยวกับข้อดีและข้อเสียของการใช้ศิลปินกราฟิกหรือแอนิเมเตอร์มักจะเป็นไปตามลำดับ

ข้อดี

ตามที่ Jesse Cordtz แอนิเมเตอร์และผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการของ HieroGraphics Entertainment บริษัทแอนิเมชั่นที่ตั้งอยู่ในเมืองบอยซี รัฐไอดาโฮ ข้อดีสองประการที่สำคัญที่สุดของการใช้แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ในโปรเจ็กต์คือความสมจริงและความเร็วของแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์สามารถนำไปใช้กับโปรเจ็กต์ได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อสร้างรูปภาพในโปรแกรมแอนิเมชั่นแล้ว สามารถจัดเก็บรูปภาพนั้นไว้เพื่อใช้ในภายหลังได้ ไม่จำเป็นต้อง "วาดใหม่" หรือสร้างใหม่ สำหรับรายการที่ผลิตทุกสัปดาห์ จะช่วยประหยัดเวลาได้มาก แม้ว่าผลผลิตเริ่มต้นในการสร้างผลิตภัณฑ์จะสูงชัน แต่ตอนหลังของการผลิตจะเร็วขึ้น เนื่องจากมีการสร้างภาพหลักแล้ว

ในแง่ของความสมจริง เราต้องนึกถึงฉากการต่อสู้ในภาพยนตร์ "Lord of the Rings" เท่านั้น สร้างขึ้นในโปรแกรมที่เรียกว่า Massive โปรแกรมนี้ครอบคลุมสิ่งที่ Cortdz พูดถึงอย่างชัดเจน โปรแกรมนี้ไม่เพียงแต่มอบความเร็วให้กับโปรเจ็กต์เท่านั้น ซึ่งสร้างนักรบนับพันนับพันสำหรับลำดับการต่อสู้ขนาดใหญ่เท่านั้น แต่ยังสามารถทำได้เร็วกว่าใครก็ตามที่สามารถวาดตัวละครแต่ละตัวได้ นอกจากนี้ โปรแกรมยังให้ความสมจริงแก่ลำดับอีกด้วย ทหารแต่ละคน ไม่ว่าออร์กหรือเอลฟ์ ต่างก็เป็นตัวละครเดี่ยวที่สมจริง รายการนี้ประกอบกับลำดับช็อตนักแสดงสดในชุดคอสตูมให้ผลลัพธ์ที่น่าเชื่อถือและสมจริง

ข้อเสีย

Cordtz ยังชี้ให้เห็นว่าแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์มักถูกจำกัดด้วยข้อจำกัดของโปรแกรม เพื่อให้เข้าใจสิ่งนี้ เราจำเป็นต้องนึกถึงวิดีโอเกมเวอร์ชันต่างๆ เท่านั้น เวอร์ชันแรกสุดของเกมอย่าง "Tomb Raider" ดูแตกต่างไปจากเวอร์ชันหลังๆ ที่สมจริงกว่าของเกม การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่วนใหญ่เกิดจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ซึ่งมีผลโดยตรงต่อสิ่งที่โปรแกรมแอนิเมชั่นของคอมพิวเตอร์สามารถทำได้ หากเทคโนโลยีมีจำกัด โปรแกรมก็มีจำกัด

นักสร้างแอนิเมชั่นต้องคำนึงถึงสิ่งที่แต่ละขั้นตอนของงานต้องการด้วย รูปภาพที่วาดด้วยดินสอมักจะนำไปสู่ภาพที่เป็นธรรมชาติ เต็มไปด้วยความรู้สึกและอารมณ์ที่มักจะสื่อออกมาได้ยากด้วยโปรแกรมแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ กราฟิกดังกล่าวมีความสำคัญต่อช่วงเริ่มต้นของโปรเจ็กต์เมื่อมีการปรับแต่งกราฟิก การเรนเดอร์ตัวละครใช้รูปวาดดินสอหรือวาดด้วยมือด้วยเหตุผลนี้ เนื่องจากไม่มีแรงกดดันในการผลิตผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป ทีมศิลปะจึงมีอิสระที่จะสำรวจ ขีดเขียน เพื่อให้ได้ตัวละครที่เหมาะสม

สุดท้าย ดังที่ Cordtz ชี้ให้เห็นด้วยว่า การใช้แอนิเมชั่นส่วนใหญ่มีไว้เพื่อจุดประสงค์ในการสร้างแบรนด์ แม้ว่าภาพ CG อาจเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การสร้างแบรนด์ของบริษัท แต่งานส่วนใหญ่ในแง่ของการออกแบบยังคงอยู่บนกระดาษ โบรชัวร์ที่พิมพ์ออกมาอาจต้องใช้ศิลปินกราฟิก แต่จะไม่ต้องการคอมพิวเตอร์แอนิเมชั่น ความต้องการของงานต้องมาก่อนเสมอ

เอฟเฟกต์

แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์อยู่ในโลกแห่งการสร้างภาพยนตร์ การออกแบบกราฟิก และธุรกิจอื่นๆ เนื่องจากความเก่งกาจของมัน ตอนนี้มันถูกใช้ในการตั้งค่าทางกฎหมายเพื่อสร้างเหตุการณ์เช่นที่เกิดเหตุขึ้นใหม่รวมถึงโดย NASA และองค์กรอื่น ๆ เพื่อแสดงภาพที่มองไม่เห็นเป็นอย่างอื่น

แอนิเมชั่นที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์จะยังคงอยู่ แต่ควรดูว่ามันคืออะไร ชิ้นส่วนและเพียงชิ้นส่วนของโปรเจ็กต์ทั้งหมด