World of Warcraft 2.0 แนะนำ Multithreaded OpenGL

ในวันอังคาร Blizzard ได้เปิดตัว Patch 2.0 ที่น่าอับอายกับเกมออนไลน์ที่เล่นเกม World of Warcraft แพทช์นี้มีความสำคัญเนื่องจากเป็นเกมสตรีมหลักแรกที่สนับสนุน OpenGL แบบมัลติเธรดบน Macintosh การสนับสนุน OpenGL แบบมัลติเธรด จำกัด ให้เฉพาะกับผู้ใช้ Intel และถ้าคุณเป็นเจ้าของโชคดีของเครื่องดังกล่าวผู้คนรายงานถึงอัตราเฟรมที่ดีกว่าถึง 2 เท่าในเวอร์ชันใหม่

จาก Inside Mac Games:

ต่อไปนี้เป็นรายการการเปลี่ยนแปลงเฉพาะของ Mac:

•เพิ่มการสนับสนุน Multi-Threaded OpenGL บน Intel Mac ที่ใช้ OS X 10.4.8 หรือสูงกว่า สามารถปรับอัตราเฟรมได้ถึง 2 เท่าทั้งนี้ขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ฉากและการตั้งค่าภาพ
•การตรวจหาฮาร์ดแวร์และการตั้งค่าเริ่มต้นที่ดีขึ้นโดยเฉพาะวิดีโอ Intel
• Vertex Animation Shaders ถูกปิดใช้งานสำหรับระบบที่มีวิดีโอ Intel
•คุณลักษณะ iTunes binding ของ iTunes ที่ได้รับการปรับปรุงให้มีความเรียบเนียนและแสดงชื่อแทร็ก
แก้ไขข้อบกพร่องที่คำแนะนำบทแนะนำจะไม่ถูกทำเครื่องหมายว่าดูอย่างถูกต้องใน PowerPC Macs
•แก้ไขข้อผิดพลาดที่พบได้ยากในโค้ดเสียง
•ปรับปรุงการสนับสนุน Weather Shaders
•รองรับการเพิ่มความไวของเมาส์ใน WoW ก่อนหน้านี้เวอร์ชัน Mac ไม่สนใจค่าจากแถบเลื่อนในกล่องโต้ตอบตัวเลือกอินเทอร์เฟซ