วิธีเพิ่มระดับความตื่นเต้นบนรถไฟเหาะใน "RCT3"

ใน "RollerCoaster Tycoon 3" (RCT3) ทุกการขับขี่จะได้รับ "เรตติ้งความตื่นเต้น" ยิ่งเรตติ้งความตื่นเต้นของเครื่องเล่นสูง ค่าธรรมเนียมที่นักขี่ต้องจ่ายสำหรับการเข้าร่วมเครื่องเล่นยิ่งสูง RCT3 หลายด่านต้องการให้คุณสร้างรถไฟเหาะที่ตรงตามระดับความตื่นเต้นขั้นต่ำ อัตราความตื่นเต้นเริ่มต้นของรถไฟเหาะคำนวณจากคุณสมบัติการออกแบบของรถไฟเหาะ แต่คุณเพิ่มคะแนนความตื่นเต้นของรถไฟเหาะโดยการปรับการตั้งค่าการทำงานของรถไฟเหาะและโดยการสร้าง "กิจกรรมขี่" ที่เชื่อมโยงกับรถไฟเหาะ น่าเสียดายที่ Excitement Rating ของรถไฟเหาะนั้นเพิ่มขึ้นอย่างมากเท่านั้น และคุณต้องทำลายรถไฟเหาะและสร้างรถไฟเหาะใหม่ด้วยการออกแบบที่แตกต่างกันเพื่อเพิ่มระดับความตื่นเต้นของคุณอย่างมาก

คำแนะนำ

คลิกที่รถไฟเหาะที่มีระดับความตื่นเต้นที่คุณต้องการเพิ่ม เปลี่ยนรถไฟเหาะไปที่โหมดการทดสอบ แล้วคลิกปุ่ม "การดำเนินการ" ในแผงข้อมูลรถไฟเหาะที่มุมล่างขวาของหน้าจอ เปลี่ยนการตั้งค่าความเร็วการยกหรือความเร็วในการเปิดตัวของรถไฟเหาะในหน้าต่างการทำงานของแผงข้อมูลรถไฟเหาะโดยคลิกปุ่มที่มีลูกศรขึ้นและลงถัดจากรายการความเร็วยกหรือความเร็วในการเปิดของรถไฟเหาะ ความเร็วในการยกสูงหรือความเร็วในการปล่อยตัวจะเพิ่มอัตราความตื่นเต้นของรถไฟเหาะ แต่ความเร็วในการยกสูงสุดหรือความเร็วในการเปิดตัวที่มีให้สำหรับรถไฟเหาะอาจเร็วเกินไปและทำให้ระดับความตื่นเต้นของรถไฟเหาะลดลง

คลิกช่องถัดจากการตั้งค่า Low Friction ในหน้าต่าง Operations ของแผงควบคุมของรถไฟเหาะ ความเสียดทานต่ำช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของรถไฟเหาะ แต่รถไฟเหาะบางรุ่นไม่ได้รับประโยชน์จากแรงเสียดทานต่ำ และอัตราความตื่นเต้นของรถไฟเหาะจะลดลงหากเปิดการตั้งค่าแรงเสียดทานต่ำ

คลิกปุ่ม "ยานพาหนะ" ในแผงข้อมูลของรถไฟเหาะ ลดจำนวนรถยนต์และรถไฟบนรถไฟเหาะโดยคลิกปุ่มที่มีลูกศรชี้ลงถัดจากรายการ "จำนวนรถยนต์" และ "จำนวนรถไฟ" จำนวนรถยนต์และรถไฟที่สูงบนรถไฟเหาะลดอัตราความตื่นเต้นของรถไฟเหาะเนื่องจากการชะลอตัวที่คมชัดและระยะเวลารอคอยที่จำเป็นเพื่อหลีกเลี่ยงการชนกับรถคันอื่นและรถไฟบนรางรถไฟเหาะ

คลิกปุ่ม "ทิวทัศน์" ที่ด้านซ้ายของหน้าจอเกมหลัก จากนั้นคลิกปุ่ม "กิจกรรมขี่" ที่ปรากฏทางด้านซ้ายของปุ่ม "ทิวทัศน์" ซึ่งจะแสดงรายการกิจกรรมการขี่ที่มีอยู่ คลิกกิจกรรมเครื่องเล่น เช่น "T-Rex Attack" หรือ "Temple Boulder" แล้วเลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่ด้านข้างของรางรถไฟเหาะ หมุนกิจกรรมการโดยสารโดยกดปุ่ม "Z" จนกว่ากิจกรรมการโดยสารจะหันไปทางแทร็ก จากนั้นจึงวางกิจกรรมการโดยสารโดยกดปุ่มซ้ายของเมาส์เมื่อไฮไลต์ส่วนของรางรถไฟเหาะ กิจกรรมการโดยสารจะเริ่มต้นขึ้นเมื่อรถไฟเหาะไปถึงส่วนที่ไฮไลต์ของแทร็ก ซึ่งทำให้เรตติ้งความตื่นเต้นของรถไฟเหาะเพิ่มขึ้น

เปลี่ยนรถไฟเหาะจากโหมดการทดสอบเป็นโหมดเปิด คลิกปุ่ม "ผลการทดสอบ" ในแผงข้อมูลของรถไฟเหาะ Excitement Rating ใหม่ของรถไฟเหาะจะคำนวณเมื่อขี่ครั้งแรกเสร็จสิ้น และ Excitement Rating ใหม่จะสูงกว่า Excitement Rating ก่อนหน้านี้